Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato avança até C6 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o bispo até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás.

Rato move o seu peão de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2. Xeque de Rato: o peão planta-se em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. Rato dá xeque com o bispo em E3.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, enquanto rato coloca o bispo em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Rato dá xeque com o bispo em D2.

De C3 para D2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, e rato coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, enquanto rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O rei de Rato avança de F2 para F1. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás.

O peão de Rato coroa em H1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o torre de Rato avança de G1 para E1.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, enquanto rato coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o torre até H4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H4 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de G2 para H3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3, e rato coloca o torre em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o torre até H4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H4 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de G4 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, enquanto rato coloca o torre em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o torre até C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
87
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1