Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. O cavalo de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E5; então rato coloca o dama em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

O dama de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F6.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1. Das trevas, Rato empurra o peão até C2, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6; então rato coloca o cavalo em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G1, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G1 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o cavalo de Rato avança de E2 para G3.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

O cavalo de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5; então rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6.

o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. o nosso herói captura o cavalo em D6 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.

Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Rato avança de B7 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Rato avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até A2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A2 para A1. o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A2. Desde C2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de A2 para A3. o nosso herói impõe o mate final a partir de B3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
9 min 23 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
21 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 82 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1