Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o dama de o nosso herói em F3.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.
o nosso herói dá xeque com o peão em H5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o dama em A1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o dama até C1, e o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.
O dama de Rato avança de G1 para F2. o nosso herói avança o seu dama de C3 para F3. Depois de derrubar o dama em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de G4 para F3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Desde E7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para D6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 12
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.