Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F6 para G5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de C4 para C3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo em F6 e deixa Rato em xeque.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de G6 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 42 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 20
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.