Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o torre de o nosso herói em D6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa B1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6.
Desde B8, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o peão de Rato avança de C7 para C6.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E5 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8, enquanto o rei de Rato avança de C7 para B7.
De G8 para G6, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato avança até D6 e fica com o nosso torre.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, e o cavalo de Rato avança de E5 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Rato avança até C3 e fica com o nosso bispo.
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de B6 para C7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
Rato move o seu rei de C7 para D7 e derruba o peão de o nosso herói.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De C5 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu dama de C6 para D6, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa B7, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D7, e o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu cavalo de B7 para D6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o cavalo de o nosso herói ocupa E7, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 47 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.