Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em H7.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4. Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Ao tomar o peão em A3, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de B4 para A5. Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B4 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e o peão de Rato avança de A4 para A3. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói impõe o mate final a partir de B6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 42 s
- Lances
- 37
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 0
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (37 lances) durou mais do que 16 % das partidas deste andar.