Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de D7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Rato avança até E6 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de F7 para E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.

Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, enquanto o rei de Rato avança de E4 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

De B7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de C5 para D5. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5.

Ao tomar o peão em G5, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de E4 para F3.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5, e rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D1 para E1; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D1. o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 38 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1