Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G4 para H5 e captura o peão inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de F8 para F7.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
Rato move o seu peão de D5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
De G4 para H5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2665 partidas terminadas (1133 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.