Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
A batalha prolonga-se até 10 jogadas.
O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em D2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.