Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o peão em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o torre de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A2 para C2. Xeque de Aranha: o bispo planta-se em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o cavalo de Aranha avança de E4 para G3. De C2 para D2, o torre de o nosso herói engole o bispo de Aranha.

Aranha move o seu peão de E3 para D2 e derruba o torre de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. De E2 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3, enquanto aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. O peão de Aranha chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o peão de Aranha avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3, e aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Aranha avança de B7 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H4, enquanto o peão de Aranha avança de E4 para E3.

o nosso herói avança o seu dama de H4 para H2, e aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H2, deixando H3 para trás. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H2 para G2. Aranha dá xeque com o peão em A4.

De B3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O torre de Aranha chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de A4 para B4. Xeque de Aranha: o torre planta-se em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o torre até E1; então o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.

O torre de Aranha chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a C8. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de D8 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8.

Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A4.

O rei de Aranha avança de A7 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4. Aranha dá xeque com o torre em D8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. O torre de Aranha chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Xeque de Aranha: o torre planta-se em D8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, enquanto o torre de Aranha avança de D3 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de C4 para E6, e aranha coloca o torre em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5.

Das trevas, Aranha empurra o torre até D1, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A6.

o nosso herói dá xeque com o dama em E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5. De E2 para D1, o dama de o nosso herói engole o torre de Aranha.

O rei de Aranha avança de A5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, enquanto aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até B6.

Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de B6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Aranha avança de B5 para B6.

Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de A8 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Aranha avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, enquanto aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A4.

Aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de B7 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 38 s
Lances
133
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
17 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (133 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3