Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Aranha dá xeque com o peão em C2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o peão de Aranha avança de E3 para E2.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E2.

Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em A2.

De B1 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para G3, e aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, e o peão de Aranha avança de C7 para C5.

o nosso herói avança o seu dama de E2 para C2, enquanto aranha coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, enquanto o cavalo de Aranha avança de E6 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para E3, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G1. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e o cavalo de Aranha avança de G6 para F4. o nosso herói avança o seu dama de G1 para F2, enquanto aranha coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.

Ao tomar o cavalo em F4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para C6.

De E5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, enquanto o peão de Aranha avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu dama de A7 para A8, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em D8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D3, deixando D8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G3, e o peão de Aranha avança de E5 para E4.

Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, enquanto o rei de Aranha avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu dama de F3 para E3, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Aranha responde movendo o seu rei de H5 para G4. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G1, e o rei de Aranha avança de F3 para E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

Aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E5. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até F5 e fica com o nosso cavalo.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

O rei de Aranha avança de G5 para F5. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G5. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.

O rei de Aranha avança de H5 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G1.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 32 s
Lances
111
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (111 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3