Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de H1 para C1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o cavalo de Aranha avança de D5 para F6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa G6, deixando F4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1. O peão de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B1 para A2.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H3.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. o nosso herói captura o cavalo em H5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H5 para E5.

O rei de Aranha avança de F8 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E3 para H3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando H3 para trás. Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o dama salta de H1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para E5.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A5 para A6.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para G6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D6; então o rei de Aranha avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu dama de D6 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8. Desde A6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu cavalo de F8 para E6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 15 s
Lances
63
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
17 / 0
Primeira captura
lance 11

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3