Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Aranha avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o peão de Aranha avança de C6 para C5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
33
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 1
Material capturado (herói / rival)
7 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3