Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre C1 e derrota o dama de Aranha!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em H5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. O cavalo de Aranha cai sobre G4 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6. Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O peão de Aranha cai sobre D4 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.
O peão de Aranha avança de H5 para H4. o nosso herói dá xeque com o peão em D5.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em D6.
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O peão de Aranha cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então aranha coloca o peão em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D2 para C1.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para H4.
O rei de Aranha avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu bispo de H4 para F6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para D6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O cavalo de Aranha avança de D6 para E4.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 44
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (44 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.