Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O cavalo de o nosso herói cai sobre E6 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6; então o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7.

De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o rei de Aranha avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Aranha move o seu cavalo de D5 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para B7. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e o cavalo de Aranha avança de G2 para H4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto aranha coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G5; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B7 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, enquanto o peão de Aranha avança de E6 para E5. De C4 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de G5 para F7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Aranha avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

O cavalo de Aranha chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para F5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E6.

De F4 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em C6.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para D6, enquanto aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. De D6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu rei de G4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G3 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Aranha avança de G3 para H3.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G8, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Mate. O dama de o nosso herói em G3 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 20 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3