Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4. Rato move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, enquanto o cavalo de Rato avança de F5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. Rato captura o peão em B3 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de F5 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B4, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, e rato coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de F5 para H4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o peão de Rato avança de G4 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para D5, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás. O cavalo de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.

De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de H4 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Rato avança até F4 e fica com o nosso peão.

De F3 para F4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de G6 para H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, e o rei de Rato avança de G8 para H8.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
91
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1