Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu dama até H7 e fica com o nosso peão.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.
Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Rato chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, enquanto rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Rato empurra o dama até F4; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o dama em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o dama até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato move o seu dama de E8 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, e o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu rei de B2 para B1, enquanto rato coloca o dama em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. O dama de Rato chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de H1 para F3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A2.
Rato dá xeque com o dama em F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A1, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A6 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.
De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A2, enquanto rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A1. Das trevas, Rato empurra o dama até F8; então o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de F8 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2, enquanto o dama de Rato avança de F6 para F8. o nosso herói avança o seu rei de A2 para A1, e rato coloca o dama em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. O dama de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em B3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2.
O dama de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A2 para A1. Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Rato empurra o dama até D4; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.
O fio de Rato cai em A1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 58 s
- Lances
- 78
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 5
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (78 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.