Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu cavalo até E5 e fica com o nosso bispo.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para F3.

Rato responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de E4 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F4 para G4.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre F2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de A3 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4; então o rei de Rato avança de G2 para H1. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F1 para G2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D4 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H1 para H2. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G1 para F1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A1.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H2. Mate. O dama de o nosso herói em H4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 48 s
Lances
81
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 7
Material capturado (herói / rival)
11 / 11
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1