Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D1.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.

De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de E6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até F8 e fica com o nosso dama.

O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. Rato move o seu peão de C7 para D6 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de H5 para H4. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu peão de H4 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

O rei de Rato avança de G7 para G8. De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o peão de Rato avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em D1.

O rei de Rato avança de F8 para F7. De D1 para G4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em F8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
19 / 14
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1