Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de G7 para H8.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de H6 para G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 12 s
Lances
59
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1