Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o torre de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C4 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. O cavalo de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de E7 para E5.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4. O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o peão até H4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G3 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3; então rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de D8 para E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E4 para trás.
O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Rato avança de D7 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E2 para D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Em H1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G5 para H6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para G4.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o torre até A8, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
O torre de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D4. O torre de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o torre de Rato avança de A4 para A5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir rato coloca o torre em B5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de C4 para B5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 55 s
- Lances
- 103
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.