Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre B1 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Em B1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C1 para B1.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para F5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B1 para B2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato avança de D5 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para C7.

Rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D4 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1