Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 7 s
Lances
45
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1