Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o dama de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para B8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B8.
O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para C7.
Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E6 para F6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.