Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre B8 e derrota o dama de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para B8. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em B8.

O rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B8 para C7.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de E6 para F6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8. Mate. O dama de o nosso herói em A8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1