Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O peão de Rato avança de G4 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
21 s
Lances
23
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
5 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (23 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1