Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Rato captura o peão em E5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de G8 para H8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De C5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7.

De B5 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1