Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. O cavalo de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Depois de derrubar o peão em F3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para F3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de H6 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Rato dá xeque com o cavalo em H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o cavalo de Rato avança de H2 para G4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de G7 para H5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de H4 para H5.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6; então o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de B7 para C6. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C6 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8; então o rei de Rato avança de H5 para H4.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para H5.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B1, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para H5.

o nosso herói avança o seu dama de B1 para A1; então rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e o dama de o nosso herói ocupa F1, deixando F8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F1 para H1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Desde C4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F7 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 1 s
Lances
139
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (139 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1