Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O peão de o nosso herói cai sobre D4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1, e o peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa.
De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até D4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o peão de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O peão de Rato avança de C4 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 12 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.