Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De G5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D7.

o nosso herói dá xeque com o peão em C6.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
33
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1