Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6.
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De G5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Rato avança de C8 para D7.
o nosso herói dá xeque com o peão em C6.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 25 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 0
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.