Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em G4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. De C1 para B1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C7.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de B1 para B2, e rato coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

De A3 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de H7 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A4 para B5, enquanto rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.

De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D2; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para C7, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6.

Das trevas, Rato empurra o peão até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de F7 para G6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Rato coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o torre até E1; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para A5. O torre de Rato chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2, e rato coloca o torre em H1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O torre de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, enquanto rato coloca o torre em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. O torre de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D8, enquanto o torre de Rato avança de E4 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6. De F3 para G4, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Rato avança de C5 para D6.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, enquanto rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Desde D8, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 26 s
Lances
103
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1