Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de A5 para A6 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato move o seu peão de C5 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.

Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3.

De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H2, e o cavalo de Rato avança de D6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em F5.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de G8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de H6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F3 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e o rei de Rato avança de E3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C5 para B6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Rato avança até A6 e fica com o nosso dama.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de C6 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o dama de o nosso herói ocupa F7, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Rato avança de B5 para A6.

o nosso herói avança o seu dama de F7 para C7, e rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para B5. Desde A4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A3.

Rato move o seu rei de B4 para A3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, enquanto rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A7 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de B6 para B5.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em A4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 50 s
Lances
125
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
11 / 14
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (125 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1