Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
De C2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de F7 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato move o seu rei de H7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de D7 para E7.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de D7 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de E7 para F8. Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até F5.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 40 s
- Lances
- 87
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.