Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de F8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Ao tomar o cavalo em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o rei de Rato avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8, enquanto o rei de Rato avança de B7 para B6.

Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato move o seu rei de B6 para C7 e derruba o dama de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. De F6 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando G8 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 12 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 10
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1