Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em A6.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o cavalo de Rato avança de B4 para C6.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. O cavalo de Rato chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C1, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4. De C3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

O rei de Rato avança de G7 para G8. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu cavalo de A6 para C5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para A6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Rato dá xeque com o cavalo em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Rato move o seu cavalo de B4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

De B5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B4.

O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para A6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de G8 para G7. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7. Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

O rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 16 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 7

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1