Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o peão em H6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.
o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H6.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 11 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 2
- Primeira captura
- lance 4
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.