Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói dá xeque com o peão em H6.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H6.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 2
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 26 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1