Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de D7 para D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Rato move o seu peão de D5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de E8 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. De E8 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de G5 para H3. o nosso herói avança o seu dama de E5 para H5, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
De H5 para H3, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
O rei de Rato avança de B7 para B6. o nosso herói avança o seu dama de E7 para D7, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. De C8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de A7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de C4 para A4, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
De A4 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para C8. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
O rei de Rato avança de B7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 58 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.