Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D4 para E5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de F8 para G7.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
O rei de Rato avança de G8 para H7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 18 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.