Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
O rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu dama de G5 para D5; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de A8 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
O rei de Rato avança de A6 para B6. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7.
o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Rato avança de A8 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 49 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.