Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Depois de derrubar o peão em C4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para E3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o peão até C4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu dama de G5 para D5; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o rei de Rato avança de A8 para A7.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

O rei de Rato avança de A6 para B6. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o dama de o nosso herói ocupa C8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Rato avança de A8 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 49 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1