Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até A6 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para G3.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O cavalo de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o peão de Rato avança de A5 para A4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

O peão de Rato avança de A4 para A3. Desde D2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C3; então o rei de Rato avança de B7 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até A8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4, e o dama de o nosso herói ocupa E5, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de A3 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para A3. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

O rei de Rato avança de A4 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de B6 para A6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de F7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
95
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (95 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1