Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Rato move o seu cavalo de F6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói!

Xeque-mate. Rato derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F1 para trás. Depois de derrubar o peão em A2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.

O dama de Rato chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em C2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Rato dá xeque com o dama em D3.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. O peão de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o cavalo de Rato avança de H7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5.

Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F6.

O rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Xeque de Rato: o dama planta-se em H7.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5. Rato dá xeque com o dama em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Depois de derrubar o peão em H5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás. Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em E6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 58 s
Lances
42
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 4
Material capturado (herói / rival)
1 / 4
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (42 lances) durou mais do que 22 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1