Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu bispo de C3 para A5; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.
O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5; então o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para C6, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C6 para E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu rei de H4 para G5, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E8 para F6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o cavalo de Rato avança de F8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para A5, e logo a seguir rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O rei de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Rato dá xeque com o cavalo em E4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C3.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Rato avança de H4 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E6 para G8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 29 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.