Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato avança o seu rei até C6 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F7. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Rato dá xeque com o cavalo em F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o peão de Rato avança de C5 para C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E1.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C6. De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e o rei de Rato avança de A6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7.
De H5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para C5, e rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até C6 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Rato avança de C6 para C7.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de A6 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F7, e o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 23 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.