Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. O cavalo de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.

O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1