Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. O cavalo de Rato cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para G3.
O rei de Rato avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.