Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3; então o cavalo de Rato avança de B6 para A4.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de A4 para C5.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para C7.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C7 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F6; então o rei de Rato avança de B6 para A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G4 para E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a A5.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o cavalo de o nosso herói ocupa B2, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.
O rei de Rato avança de B5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6; então o rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
O rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu dama de G7 para C7.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.