Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C3 para C4.

Rato dá xeque com o cavalo em E5.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói dá xeque com o bispo em H6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E4, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E4 para C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de C7 para B8.

o nosso herói avança o seu cavalo de D6 para E4; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F6 para G4.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F8; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B6.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1