Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre D5 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4; então o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para G5.

Rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A7 para A6. o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C4 para trás.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
14 min 58 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1