Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5.
De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de E8 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.