Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o rei de Rato avança de F7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5.

De C6 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o peão de Rato avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Rato avança de E8 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F6, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para F7.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1