Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, enquanto o rei de Rato avança de D8 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato move o seu peão de G4 para H3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E1, enquanto rato coloca o peão em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

O peão de Rato coroa em H1 e nasce um bispo hostil.

O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. De G1 para H1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o cavalo de Rato avança de G8 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para E8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.

De E3 para D4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C6 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7; então o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D5.

Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para B1.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, e o rei de Rato avança de B2 para C1.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até C2.

Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para D1. De C3 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de E2 para F3.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de H2 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E1.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para G2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3.

Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F3 para G2. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até G2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

O rei de Rato avança de H3 para G2. o nosso herói avança o seu dama de H8 para H4.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1