Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o cavalo de Rato avança de B6 para A8. o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para F4, e rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De C2 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de A8 para B6. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para E5, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
De E5 para G4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G4 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e o rei de Rato avança de H7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para B4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5.
De C6 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para C6, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o cavalo de o nosso herói ocupa F7, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 10 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.