Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2; então o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu bispo de B2 para G7, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G7 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Rato em xeque.
O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o torre de o nosso herói ocupa B7, deixando B1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. O cavalo de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D2 para C3.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D6. o nosso herói dá xeque com o torre em D8.
Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de D5 para C5.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C5; então o rei de Rato avança de B8 para B7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Desde B4, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
O rei de Rato avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu torre de B4 para B6; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de G6 para G4.
O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G4 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 75
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.